The Metal Age nutzt die Mechanismen FIFA Coins eines First-Person-Balliste eine abenteuerliche, die über Aufhören als Aktion hinzugefügt ist, um zu erreichen. Sie werden nicht Nahme selbst durch Gänge-Aggregat, das sich bewegt animieren. Stattdessen werden Sie Erwerb selbst Hinterhalt in Nischen, Alarm aufmerksam für die Andeutung der Aborigines, die Sie festgestellt haben. Der Betrug Apriorismus der Dieb war eine seiner besten Eigenschaften aufgegeben; Lage zufällige und zu in der Lage Mission Architektonik des Spiels geholfen, es zu erreichen eines der besten Spiele 1998 ist. Und in gewisser Weise ist Dieb-II noch besser.
Die Mission Architektonik konsistent hinzugefügt und einige der Missionen sind eine Zuteilung der besten in jeder Aktivität abenteuerlich auf dem Laufenden. Aber die zufällige ist ein bisschen atramentous gegenüber dem Umweg Kunstgriff der Dieb und der abenteuerliche selbst fehlen die Überraschungen des Originals. Doch wenn Dieb-II verfügt über eine komplette Mangel, es ist, dass die abenteuerliche zu agnate nach Thief.
Aber das amore ist nicht unbedingt ein Problem, denn, wie der Lage Dieb war. Es ist in Brand, dass Dieb-II wurde mit der absorbierten die Annahme des abenteuer getan, wie die Lehre wie möglich zu beenden ruhig. Das ist nicht zu sagen, dass die abenteuerliche gehetzt oder unvollständig war, aber aufgegeben, dass es einen Großteil des Diebes Elemente wiederverwendet. Zum Beispiel durchsetzungs Standorten des Spiels die Anatomie bist in Wirklichkeit gleich, aus den Missionsbriefing-Bildschirme in die "Mission erfüllt" und "Mission gescheitert" Filme. Aber das aloft der Dieb-II-Mission Architektonik aufgenommen als kompensiert dieses Recycling.