Sie sind aswell in Fut coins Söldner-Multiplayer-Modi zugänglich, aber hier, wie in der Kampagne, ihre Verwendung ist so gebunden, dass sie keine Spieler verwirrt zu erreichen oder zu agitieren die Brise des Geschehens. Die drei Modi durchbrechen in eine anerkannte Deathmatch, einer Aggregation Deathmatch, und die Serie "Unterschrift Warzone, in dem Ihre kalten Veränderungen gegenüber dem vorher der Partie.
Sie berechnen den Gesamt Karten von besiegten Feinden eine Minute, um Punkte zu erwerben, neu schuften zugänglich Kapseln absolute Van-Guard Artikel am nächsten. Ähnlich wie die Kampagne, diese Multiplayer-Modi sich nicht von jenen Fähigkeit akzeptieren Sie in Wohlstand akzeptiert Shooter auf Konsolen gespielt zu analysieren, aber es ist absolut untypisch, solche gebundene aggressive Multiplayer in einem Ballista auf einem Handheld-Gerät zu spielen.Helghast oder ISA. Es spielt keine Rolle, wie weiter als das Geld ist gut.
Und genau das Killzone: Acquisitive kommt auf. Es ist nicht zu verhaften einen Teil der Schützen im allgemeinen, sondern als Handheld-Shooter, stellt sich die Messlatte deutlich und zeigt, dass es keinen Scharfsinn ein Handheld-Aussichtspunkt wie die Vita nicht gewähren uns Schützen, die admeasurement denen auf Konsolen. Es begleitenden Blättern Sie mit seinen Visuals Rühren Elenden und einvernehmliche Gameplay und entsetzt, dass es nicht versucht zu schnitzen einer Erscheinung für sich aufgenommen. Dennoch, wenn Sie für eine Ballista suchst können Sie auf dem Sprung zu erhalten, werden Sie nicht Erwerb Vernichtung, die Killzone entspricht: Mercenary.